Sejak biasanya tahun 1990-an, gerakan 3D telah menikmati an ledakan dalam reputasi. Saat ini, gambar gerakan utama di sekitar the memungkinkan orang untuk merasakan sebagai jika mereka adalah porsi dari dunia animasi menjadi digambarkan di layar yang. Meskipun yang keuntungan dan pengakuan dari animasi 3D, namun, animasi tradisional oleh sarana animasi 2D plus di tempat lain meski begitu memainkan peran kunci dalam yang dunia gerakan. Sejak kemunculannya sepanjang awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak keuntungan untuk animasi tugas. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan gerakan 2D.
Kinerja
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang pada gilirannya dapat menjadi diproduksi. Animasi oleh itu sangat karakteristik tidak pernah proses sederhana. Sebagai seni, itu kebutuhan kesepakatan keterampilan dan kreativitas menghasilkan item, karakter, dan sisi yang menarik biasanya audiens target yang secara akurat menyampaikan kisah dan pesan. Selain itu, berbagai metode dan gaya yang termasuk dikembangkan selama abad sebelumnya menyediakan bermacam-macam alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut semua seperti akan animasi komputer, itu adalah umumnya lebih cepat agar membuat hanya terutama karena tidak akan membutuhkan yang dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melakukan tidak perlu dapat membuat foto yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, sehubungan dengan misalnya, tidak perlu terdiri bangunan bersama dengan detail yang membantu membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Spesifik desain yang lebih cepat bisa bermanfaat untuk dapat mereka yang membutuhkan the proyek selesai pada semacam tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua manfaat animasi 2D selalu begitu desainnya umumnya kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. Bagaimana membantu yang lebih sederhana desain dan gaya adalah tergantung pada proyek. Sehubungan dengan misalnya, aksi video biasanya mendapatkan keuntungan dari 3D animasi karena dari aksi mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan untuk tarik penampil.
Namun, setelah desain perlu untuk dapat menyoroti informasi, berbicara dengan studio animasi KEDUA yang biasanya lebih disukai. Dimaksudkan untuk misalnya, desain pembersihan biasanya lebih bermanfaat dalam periklanan dan pemasaran, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada yang penonton. video game tertentu, seperti Candy Crush, juga mengandalkan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk dapat audiens mereka. Tertentu acara televisi, misalnya South Park, termasuk membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Bahkan beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan video membutuhkan desain yang mana tidak akan mengganggu pemirsa Anda pesan bahwa proyek khusus sedang berusaha untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi dan kesederhanaan animasi SECOND mengarah dapat biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain agar orang yang ingin beberapa manfaat besar animasi namun yang tidak dapat mengelola kadang-kadang label harga besar yang akan menyertai animasi komputer. Inti bahwa variasi animasi ini biasanya lebih sedikit waktu dan bahkan kurang canggih berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya jauh lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi a label harga yang lebih kecil. Sepanjang faktanya, banyak tugas menggunakan 2D alih-alih animasi 3D di setidaknya sebagian karena itu lebih hemat biaya mengenai anggaran yang ketat dan bahkan perusahaan kecil. samehadaku penyedia animasi 2D harus akhirnya dapat bekerja sama dengan anggaran Anda untuk membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga Anda kendala keuangan.
Kebebasan Artistik
Setiap jenis mengenai animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan inovatif. Namun, perangkat lunak animasi harus selalu terlihat seperti aslinya dan asli, apa pun yang terjadi adegan, barang, atau orang ini menggambarkan. Sejak hasil, khusus fantastis dan dilebih-lebihkan umumnya tidak benar-benar menerjemahkan baik untuk 3D tampilan layar, dan gaya semacam ini seperti anime akan lebih sulit untuk berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3D IMAGES.
2D animasi komputer, namun, membuat seluruhnya dunia baru layak. Misalnya, melalui animasi tradisional, filmtegner dapat menyebabkan orang, kartun kartun, dan bahkan lebih yang tidak benar ada di kehidupan nyata. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan yang hebat proyek animasi dapat menggunakan 2D gerakan untuk lebih dengan mudah membuat gambar selain dunia yang akan jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat memanfaatkan alat 3D. Ini bagian dari 2D kartun juga cocok sendiri dengan baik untuk membuat proyek ditargetkan untuk audiens tertentu. Tidak hanya dapat animator bekerja dengan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan sisi yang pasti tidak seperti aslinya atau asli, tetapi, dengan melakukan itu, orang-orang ini dapat terlibat di dalam desain karakter dan praktik lain yang menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens tertentu.
Karena mengenai artistik kebebasan yang disediakan oleh gerakan 2D, jenis animasi ini tuntutan bakat level yang tinggi keinginan menjadikan tegnefilmstegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja tentang proyek 3D. Animator harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan mengenai seni untuk mengembangkan karakter dan bahkan dunia yang fokus pada proyek, alih-alih hanya berfokus dalam membuat sebagai gambar realistis sebagai potensi. Dari konsep desain dan gaya hingga karakter desain dan gaya hingga papan cerita, orang-orang ini harus memanfaatkan mereka khususnya untuk menghasilkan secara khusus jenis dari proyek yang dibayangkan dan the tujuan di antaranya adalah di tempat untuk proyek.